CHRISTON
10-24-2007, 04:18 PM
Introducción
IO Interactive ha desarrollado las anteriores tres entregas que causaron muy buena impresión desde el primer momento a la crítica especializada. Vuelve el agente 47 más renovado que nunca y hace su primera aparición para Xbox 360.
Después de la muerte de unos compañeros de la misma agencia de nuestro agente deberemos responder de alguna manera. Esta será la trama principal con la que comenzará el juego y nos hará introducirnos en una fabulosa aventura. El asesino más famoso de todo el mundo de los videojuegos ha vuelto con más ganas que nunca.
La versión para Xbox 360 no llegará a nuestro país, pero si es posible adquirirla por Internet. Esta guía servirá de igual forma para todas las plataformas. Por lo tanto, podréis estar tranquilos porque os servirá y mucho para superar completamente el juego.
En esta ocasión nuestro agente estará en el punto de mira de los asesinos rivales. Más bien estarán en peligro toda su compañía y sus compañeros caen rápidamente.
En esta entrega seguiremos matando por dinero como un buen asesino a sueldo, sin embargo, el dinero tomará mucha más importancia en esta nueva entrega. El arsenal de arma antes de cada misión dependerá y mucho de nuestro nivel económico. Por lo tanto, durante las misiones será muy usual buscar y conseguir dinero a toda costa.
Seguiremos contando con una libertad absoluta y lo comentaremos repetidamente en esta guía porque cada punto del juego puede ser superado de muy diversas maneras, por lo tanto, aquí se comentará sólo algunas de las posibilidades en cada punto.
Este juego se considera uno de los más divertidos y completos del género para el mundo de las consolas. Su lanzamiento ha sido simultáneo para las distintas plataformas.
Sin más preámbulos comenzaremos a continuación paso a paso todo lo que necesitáis conocer y hacer para concluir satisfactoriamente toda la aventura sin demasiadas dificultades.
Suerte y a disfrutar que es de lo que se trata.
Recomendaciones
Antes de comenzar recordaros las enormes posibilidades que nos ofrece este videojuego a la hora de superar las diferentes misiones. Durante la guía os ofreceremos la manera que a mi parecer es más sencilla y fácil, pero podréis superarlas de múltiples maneras. Dependerá de vuestra imaginación, pero aquí os ayudaré de la forma más sencilla. Por lo tanto, la forma de superar el juego que aquí se relata no es la única ni muchísimo menos. Esto que quede muy claro porque este gran juego nos ofrece una gran libertad de la que no os pretendo liberar.
Cuando nos desplacemos por los escenarios es muy recomendable hacerlo casi siempre andando. Un agente profesional no va corriendo literalmente a todos sitios. Si nos desplazamos corriendo a todos sitios llamaremos demasiado la atención de los amigos y de los enemigos.
Antes de cada misión deberemos elegir el arsenal más indicado, pero tener mucho cuidado de no sobrecargaros, porque es posible que durante el juego haya registros y perdáis todas las armas que llevéis encima. Leer el capítulo completo y observaréis la armas justas que necesitaréis para superarlo.
Nuestro agente tendrá la posibilidad de disfrazarse y le proporcionará una forma de desplazarse mucho más cómoda por los escenarios. De esta forma, no será reconocido por los enemigos en muchas ocasiones. En esta entrega la discreción será fundamental.
Para comprobar siempre tu grado de discreción puedes hacerlo observando la gente que hay a tu alrededor. Los gestos y comportamiento de los individuos que te rodean te informarán inmejorablemente de tu grado del disfraz o de si tu comportamiento es o no el recomendado.
El mapa será el elemento más utilizado y que más recomendamos su uso. Te mostrará tu ubicación en todo momento y el lugar donde se encuentra la salida que es fundamental para no perderse. Además, nos mostrará más información como puntos donde colocar bombas, puntos de fusibles, etc.
Cuando localices a una víctima síguela de cerca, pero con mucho cuidado para no llamar la atención. Es recomendable que uses siempre que puedas armas limpias para no dejar rastros molestos y llamativos de sangre.
Encontraremos acciones a realizar en un instante y que no se volverá a repetir, por lo tanto, deberemos estar alerta a todos los eventos que ocurran a nuestro alrededor.
Salva la partida después de lograr superar algún objetivo. Este juego se basa bastante en prueba y error, por lo tanto, te vendrá de perlas ir guardando siempre después de haber logrado algo.
Armas y mejoras
Durante el juego podremos adquirir y conseguir un gran número de armas de todo tipo. Tendremos desde armas blancas hasta armas de juego. A continuación analizaré brevemente las armas con las que contamos al principio para que os hagáis una idea. Además, ofreceremos información sobre si posee o no posibles mejoras.
La W2000 es el arma con mayor precisión. Sin embargo, la cadencia de tiro es malísima. Su gran tamaño no será un problema porque podremos transportarla en un maletín muy discreto. Podremos mejorar la estructura, añadir diferentes silenciadores y cambiar las mirillas.
La M-16 será una ametralladora muy espectacular, pero muy llamativa, por lo tanto, será casi siempre un problema más que una ventaja.
La escopeta será muy potente sobre todo si mejoramos la potencia desde el principio en lugar de su velocidad, sin embargo, no podremos ocultarla. Las armas que no se pueden ocultar no se usarán durante mucho tiempo en el juego.
El rifle de asalto será excepcional para entrar a por todas en algún escenario. Notables mejoras de potencia y frecuencia de disparo.
El arma que más usaremos durante gran parte del juego será la Silverball porque su tamaño es reducido y su manejabilidad es elevada. Las mejoras con silenciadores y mirillas láser serán muy útiles.
Contaremos con otras armas que no se consideran de fuego. Además, podremos utilizar inyecciones de adrenalina y analgésicos. Podremos hacer uso de detonadores y minas. Lo que deberemos de conseguir lo antes posible será el chaleco antibalas que nos salvará en más de una ocasión.
1. La Muerte Del Showman
Nada más comenzar el juego te encontrarás en el muelle. Sube unas escaleras y entra en el parque de atracciones. Mientras te explican tus objetivos acércate a la valla de la entrada principal. Nuestro agente se deshará de un vigilante. Entra por la puerta de la izquierda y ve cuidadosamente hasta el fondo.
Mientras caminas cuidadosamente observarás a dos tipos charlando tras una ventana. Para acabar con estos dos personajes tendremos diferentes opciones. Aquí se comentará dos formas de hacerlo para que veamos diferentes formas de actuar. Tira una moneda cuando abras la puerta y llama su atención. Cuando se acerque utiliza el cable para acabar con el primero. El segundo puedes acabar con él lanzándote directamente con las técnicas de nuestro agente o utilizar el arma del primer tipo abatido. Una vez hayas acabado con ellos coge sus pistolas y entra en el teatro por la puerta del fondo a la izquierda.
Al fondo de este recinto verás a un matón torturando a un personaje con una venda en los ojos. Acércate sigilosamente con el cable y acaba con él sin llamar la atención. Sube hasta la pasarela de arriba utilizando la reja rojiza de la derecha. Salta a la habitación del fondo por encima de la barandilla. Coge la escopeta que encontrarás en una esquina antes de entrar por la puerta de la izquierda.
Entra a saco disparando a los dos tipos que jugaban a las cartas. Esconde los cadáveres en dos baúles y escóndete en el armario rápidamente. En ese momento atraído por los disparos aparecerá un individuo con bata blanca. En silencio acaba con él, coge su ropa y una tarjeta que lleva encima.
Continúa el camino por la siguiente puerta, pero antes deja en el suelo la escopeta. Camina despacio hasta el fondo y entra en la puerta de la izquierda. Aquí encontrarás una caja de bicarbonato que te servirá para camuflar alguna arma y después sigue tu camino hasta el fondo del pasillo. Cuando llegues a la sala de control un tipo te registrará y te quitará todas las armas de fuego. Por eso te recomendé que dejes en el suelo la escopeta. Menos mal que tienes una camuflada en la caja y la podrás usar posteriormente.
Luego baja al suelo estrangulando antes al tipo que se encuentra debajo de ti. Cuidadosamente busca una caja de fusibles para dejar a oscuras toda la zona. Aprovechando la situación atraviesa el laboratorio hasta el otro extremo.
En los servicios podrás coger a uno de estos tipos como rehén. Te servirá para usarlo como escudo humano para acabar con otros tres tipos que encontrarás a continuación. Acaba con el rehén y ten cuidado porque puede ser que desde el laboratorio aparezca algún matón suelto.
Una vez que se haya hecho la calma coge la TMP y sube por las escaleras de la derecha. La encontrarás en uno de los cadáveres. Encontrarás una Dragunov. Al asomarte por la ventana podrás acabar fácilmente con tres tipos para luego escapar con mayor facilidad. Una vez que acabes con ellos retrocede y atraviesa la puerta de la izquierda.
Baja al suelo y busca la oficina justo en el otro extremo. Entra a saco o puedes esperar que ella se vaya. De todas formas, entra en el despacho, cumple con tu cliente y acaba con Clarence. Este era uno de los objetivos de esta primera fase.
Sal por la ventana y coge la caja ICA donde podrás encontrar una mina y el detonador. Entra al edificio por la ventana que encontrarás al fondo. A la derecha verás una cuerda que sostiene la lámpara. Coloca en ella la mina y hazla detonar. La lámpara caerá sobre todos los narcos. Baja y abandona el lugar por la puerta de la esquina. De esta forma daremos por concluido la primera fase.
2. ¡CHIN-CHIN!
Nada más comenzar gira a la derecha donde te encontrarás un guarda que patrulla por el muro. Tienes varias maneras de acabar con él, pero la más sencilla es seguirlo sigilosamente hasta que llegue a la esquina y estrangularlo. Tira el cuerpo por la barandilla que hay al final de la explanada hasta el río para no levantar ninguna sospecha. Oculta el maletín en un lugar seguro y coge su ropa y escopeta.
Al fondo en una esquina podrás encontrar munición y después entra por la puerta de al lado. Mira el mapa para comprobar que no hay ningún guardia al otro lado del muro. Para llegar al otro lado utiliza las cajas de madera que encontrarás muy cerca del muro. Después de varios metros observarás a dos vigilantes. Uno cerca y el otro un poco más lejos. Aprovecha cuando el que está más lejos desaparezca entrando en la mansión para acabar con su compañero. Puedes hacer varias cosas, pero la más sencilla es usar tu arma silenciada. Su compañero no notará la falta de su compañero si ocultamos el cadáver tras la fuente.
Usando las tuberías externas al edificio ascenderemos hasta la segunda planta.
Si observas por la mirilla de la primera puerta o usas el mapa verás dos individuos patrullando. Si coges la primera puerta de la derecha llegarás directamente al salón. Observarás entonces a tu objetivo Fernando Delgado paseando desde el salón a una habitación contigua. Aprovechando que el guardia del salón duerme entra en su habitación y acaba con el mientras toca el violonchelo. Tira el cadáver por el balcón y cumple uno de tus principales objetivos de la misión.
Acaba con el guardia que dormía en el salón y coge su ropa. Úsala y escapa de mansión por donde llegaste sin que el guardia te vea bajar. Entra a la bodega y allí verás tu segundo objetivo. Espera a que el guardia y Fernando estén en el sótano y coloca un detonador en el anclaje de la cuerda que hay junto a la barandilla. Usa el detonador cuando Fernando esté sobre las escaleras y los barriles caerán sobre él. Sal como si nada aunque la hayamos liado gorda.
Dirígete a la parte noroeste del mapa para escapar. Allí está el hidroavión. Utiliza el mapa para mayor facilidad. Recupera tu rifle de precisión y camina despacio para no llamar la atención. Ignorando al guardia que nos encontramos manteniendo las distancias nos encontraremos en la zona del hangar donde utilizaremos finalmente el avión para huir.
3. Abajo El Telón
En esta misión será fundamental que te equipes con el rifle W2000. Dirígete a los servicios que hay a la izquierda tras un ropero dentro del hall. Deja inconsciente con la jeringuilla a un trabajador con mono verde mientras está en el servicio. Oculta el cuerpo en la caja de la esquina y sal con el maletín.
Sube por las escaleras hasta la tercera planta y camina hacia la izquierda hasta la segunda puerta. No entres sin asegurarte de que nadie te ve. Sitúate en la esquina derecha y observa el escenario.
El mejor momento para acabar con tu primer objetivo, Alvaro D’Alvade es cuando su compañero simule su fusilamiento. Ocurrirá cuando la música suba de tono, pero mucho cuidado con los dos guardias que vigilan el pasillo. Si todo los haces bien sincronizado y estás atento al mapa podrás acabar con el matón en el momento justo del simulacro. Aprovecha la confusión para abandonar el lugar. Baja de nuevo al servicio y deja el maletín junto a la caja con el cadáver de antes. Coge la caja de herramientas que hay frente a la puerta.
Baja al sótano. Para ello deberás descender antes a la planta baja e ir hacia la derecha hasta encontrarnos una puerta abierta. Al bajar entra por la puerta de la derecha y cuando la atravieses verás un cartel que pone “E’tape stage” y que lleva a una escalera. Sube hasta los camerinos, pero no hace falta que entres. Sigue adelante hasta un pasillo muy iluminado y atraviesa la puerta doble que hay a la izquierda. Sube aún más por las escaleras ignorando a los trabajadores con ropa azul.
Llegarás a la estructura que sostiene los focos que están sobre tu siguiente objetivo. Aprovecha la ausencia del obrero para colocar la bomba. Usa el detonador para hacerla explotar desde la mitad de las escaleras. Los focos caerán sobre tu objetivo y después abandona el lugar despacio. Sin correr dirígete a los servicios iniciales del hall. Recupera tu ropa y maletín y sal por la entrada a la Opera esperando que el indicador de notoriedad baje lo suficiente.
4. Muerte Cerebral
Antes de nada quédate exactamente con la localización de la morgue que está justo a tu derecha. Sube por el sendero hasta que a tu derecha veas un par de contenedores. Detrás de uno hay un enfermo pegándose un lingotazo. Cuando no haya nadie acaba con él y coge su ropa para camuflarte.
Cuando llegues a la clínica gira a la izquierda y camina por la terraza hasta encontrar una caja ICA. Deja allí las armas de fuego y entra por la entrada principal. Te registrarán inmediatamente, pero no tendrás problemas. El agente que buscas está retenido en el ala médica. Si consultas el mapa verás como enemigos a algunos pacientes, esto es debido a que están armados, por lo tanto, no debes pasar muy cerca de ellos.
Sube a la planta de arriba y, del grupo de 4 habitaciones del lado izquierdo, entra en la que hay en la esquina superior derecha. Si te lías utiliza el mapa. Allí encontrarás una ventana que da al tejado. Cuando no te vea nadie baja desde el tejado al patio utilizando una tubería. Allí verás la caja de fusibles de la clínica. Después de una ventana encontrarás a un guardia. Manipula los fusibles y escóndete en el muro de la derecha porque el guardia vendrá a investigar el apagón. Liquídalo cuando esté de espaldas y vístete con su ropa. Oculta el cuerpo en el contenedor cercano y ya podrás entrar a la clínica. Ahora visitarás más sitios sin levantar sospechas.
Dirígete hacia las escaleras para bajar al sótano. En las habitaciones el lado derecho encontrarás un guardia que solo entra en la lavandería. Espera cerca de la máquina de café a que venga algunos de los celadores y déjalo listo con la jeringuilla de sedante. Con su ropa y su llave las cosas serán más fáciles. Oculta el cuerpo en el contenedor sin que te vea el guardia. Ahora si podrás andar por el ala médica sin problemas.
Ve hacia la zona de reclusión y con ayuda del mapa verás a tu objetivo en una de las celdas. Sédale y escucha algunos objetivos secundarios que se han añadido.
Antes de hacer nada nuevo deberemos acabar con el otro objetivo inicial. Ve a la zona izquierda de la primera planta, exactamente a la cocina. Para acabar con él lo mejor es usar cable o inyección con veneno cuando lo veas llegar sin guardias. Abandona el lugar, pero antes esconde un poco el cuerpo.
Para liquidar el primer objetivo secundario deberás de salir y ponerte el uniforme de guardia. Debes equiparte con tu pistola y subfusil. Entra de nuevo y utilizando el mapa lo localizarás rápidamente. Debido a que hay mucha gente alrededor lo mejor es liquidarlo a balazos. Ve a la segunda planta seguidamente.
Consultando el mapa veremos una habitación con una exclamación. Si vas allí te encontrarás en un balcón del primer piso. Coloca una bomba en el cable y esperamos hasta que nuestro amigo pegue un trago. Asunto resulto tras detonar la bomba unos metros más lejos.
Una vez en el exterior, junto a la morgue, estará nuestro agente que lo creían muerto. Le damos el antídoto y despertará. Cuando pueda seguirte deberéis salir por la puerta del fondo.
IO Interactive ha desarrollado las anteriores tres entregas que causaron muy buena impresión desde el primer momento a la crítica especializada. Vuelve el agente 47 más renovado que nunca y hace su primera aparición para Xbox 360.
Después de la muerte de unos compañeros de la misma agencia de nuestro agente deberemos responder de alguna manera. Esta será la trama principal con la que comenzará el juego y nos hará introducirnos en una fabulosa aventura. El asesino más famoso de todo el mundo de los videojuegos ha vuelto con más ganas que nunca.
La versión para Xbox 360 no llegará a nuestro país, pero si es posible adquirirla por Internet. Esta guía servirá de igual forma para todas las plataformas. Por lo tanto, podréis estar tranquilos porque os servirá y mucho para superar completamente el juego.
En esta ocasión nuestro agente estará en el punto de mira de los asesinos rivales. Más bien estarán en peligro toda su compañía y sus compañeros caen rápidamente.
En esta entrega seguiremos matando por dinero como un buen asesino a sueldo, sin embargo, el dinero tomará mucha más importancia en esta nueva entrega. El arsenal de arma antes de cada misión dependerá y mucho de nuestro nivel económico. Por lo tanto, durante las misiones será muy usual buscar y conseguir dinero a toda costa.
Seguiremos contando con una libertad absoluta y lo comentaremos repetidamente en esta guía porque cada punto del juego puede ser superado de muy diversas maneras, por lo tanto, aquí se comentará sólo algunas de las posibilidades en cada punto.
Este juego se considera uno de los más divertidos y completos del género para el mundo de las consolas. Su lanzamiento ha sido simultáneo para las distintas plataformas.
Sin más preámbulos comenzaremos a continuación paso a paso todo lo que necesitáis conocer y hacer para concluir satisfactoriamente toda la aventura sin demasiadas dificultades.
Suerte y a disfrutar que es de lo que se trata.
Recomendaciones
Antes de comenzar recordaros las enormes posibilidades que nos ofrece este videojuego a la hora de superar las diferentes misiones. Durante la guía os ofreceremos la manera que a mi parecer es más sencilla y fácil, pero podréis superarlas de múltiples maneras. Dependerá de vuestra imaginación, pero aquí os ayudaré de la forma más sencilla. Por lo tanto, la forma de superar el juego que aquí se relata no es la única ni muchísimo menos. Esto que quede muy claro porque este gran juego nos ofrece una gran libertad de la que no os pretendo liberar.
Cuando nos desplacemos por los escenarios es muy recomendable hacerlo casi siempre andando. Un agente profesional no va corriendo literalmente a todos sitios. Si nos desplazamos corriendo a todos sitios llamaremos demasiado la atención de los amigos y de los enemigos.
Antes de cada misión deberemos elegir el arsenal más indicado, pero tener mucho cuidado de no sobrecargaros, porque es posible que durante el juego haya registros y perdáis todas las armas que llevéis encima. Leer el capítulo completo y observaréis la armas justas que necesitaréis para superarlo.
Nuestro agente tendrá la posibilidad de disfrazarse y le proporcionará una forma de desplazarse mucho más cómoda por los escenarios. De esta forma, no será reconocido por los enemigos en muchas ocasiones. En esta entrega la discreción será fundamental.
Para comprobar siempre tu grado de discreción puedes hacerlo observando la gente que hay a tu alrededor. Los gestos y comportamiento de los individuos que te rodean te informarán inmejorablemente de tu grado del disfraz o de si tu comportamiento es o no el recomendado.
El mapa será el elemento más utilizado y que más recomendamos su uso. Te mostrará tu ubicación en todo momento y el lugar donde se encuentra la salida que es fundamental para no perderse. Además, nos mostrará más información como puntos donde colocar bombas, puntos de fusibles, etc.
Cuando localices a una víctima síguela de cerca, pero con mucho cuidado para no llamar la atención. Es recomendable que uses siempre que puedas armas limpias para no dejar rastros molestos y llamativos de sangre.
Encontraremos acciones a realizar en un instante y que no se volverá a repetir, por lo tanto, deberemos estar alerta a todos los eventos que ocurran a nuestro alrededor.
Salva la partida después de lograr superar algún objetivo. Este juego se basa bastante en prueba y error, por lo tanto, te vendrá de perlas ir guardando siempre después de haber logrado algo.
Armas y mejoras
Durante el juego podremos adquirir y conseguir un gran número de armas de todo tipo. Tendremos desde armas blancas hasta armas de juego. A continuación analizaré brevemente las armas con las que contamos al principio para que os hagáis una idea. Además, ofreceremos información sobre si posee o no posibles mejoras.
La W2000 es el arma con mayor precisión. Sin embargo, la cadencia de tiro es malísima. Su gran tamaño no será un problema porque podremos transportarla en un maletín muy discreto. Podremos mejorar la estructura, añadir diferentes silenciadores y cambiar las mirillas.
La M-16 será una ametralladora muy espectacular, pero muy llamativa, por lo tanto, será casi siempre un problema más que una ventaja.
La escopeta será muy potente sobre todo si mejoramos la potencia desde el principio en lugar de su velocidad, sin embargo, no podremos ocultarla. Las armas que no se pueden ocultar no se usarán durante mucho tiempo en el juego.
El rifle de asalto será excepcional para entrar a por todas en algún escenario. Notables mejoras de potencia y frecuencia de disparo.
El arma que más usaremos durante gran parte del juego será la Silverball porque su tamaño es reducido y su manejabilidad es elevada. Las mejoras con silenciadores y mirillas láser serán muy útiles.
Contaremos con otras armas que no se consideran de fuego. Además, podremos utilizar inyecciones de adrenalina y analgésicos. Podremos hacer uso de detonadores y minas. Lo que deberemos de conseguir lo antes posible será el chaleco antibalas que nos salvará en más de una ocasión.
1. La Muerte Del Showman
Nada más comenzar el juego te encontrarás en el muelle. Sube unas escaleras y entra en el parque de atracciones. Mientras te explican tus objetivos acércate a la valla de la entrada principal. Nuestro agente se deshará de un vigilante. Entra por la puerta de la izquierda y ve cuidadosamente hasta el fondo.
Mientras caminas cuidadosamente observarás a dos tipos charlando tras una ventana. Para acabar con estos dos personajes tendremos diferentes opciones. Aquí se comentará dos formas de hacerlo para que veamos diferentes formas de actuar. Tira una moneda cuando abras la puerta y llama su atención. Cuando se acerque utiliza el cable para acabar con el primero. El segundo puedes acabar con él lanzándote directamente con las técnicas de nuestro agente o utilizar el arma del primer tipo abatido. Una vez hayas acabado con ellos coge sus pistolas y entra en el teatro por la puerta del fondo a la izquierda.
Al fondo de este recinto verás a un matón torturando a un personaje con una venda en los ojos. Acércate sigilosamente con el cable y acaba con él sin llamar la atención. Sube hasta la pasarela de arriba utilizando la reja rojiza de la derecha. Salta a la habitación del fondo por encima de la barandilla. Coge la escopeta que encontrarás en una esquina antes de entrar por la puerta de la izquierda.
Entra a saco disparando a los dos tipos que jugaban a las cartas. Esconde los cadáveres en dos baúles y escóndete en el armario rápidamente. En ese momento atraído por los disparos aparecerá un individuo con bata blanca. En silencio acaba con él, coge su ropa y una tarjeta que lleva encima.
Continúa el camino por la siguiente puerta, pero antes deja en el suelo la escopeta. Camina despacio hasta el fondo y entra en la puerta de la izquierda. Aquí encontrarás una caja de bicarbonato que te servirá para camuflar alguna arma y después sigue tu camino hasta el fondo del pasillo. Cuando llegues a la sala de control un tipo te registrará y te quitará todas las armas de fuego. Por eso te recomendé que dejes en el suelo la escopeta. Menos mal que tienes una camuflada en la caja y la podrás usar posteriormente.
Luego baja al suelo estrangulando antes al tipo que se encuentra debajo de ti. Cuidadosamente busca una caja de fusibles para dejar a oscuras toda la zona. Aprovechando la situación atraviesa el laboratorio hasta el otro extremo.
En los servicios podrás coger a uno de estos tipos como rehén. Te servirá para usarlo como escudo humano para acabar con otros tres tipos que encontrarás a continuación. Acaba con el rehén y ten cuidado porque puede ser que desde el laboratorio aparezca algún matón suelto.
Una vez que se haya hecho la calma coge la TMP y sube por las escaleras de la derecha. La encontrarás en uno de los cadáveres. Encontrarás una Dragunov. Al asomarte por la ventana podrás acabar fácilmente con tres tipos para luego escapar con mayor facilidad. Una vez que acabes con ellos retrocede y atraviesa la puerta de la izquierda.
Baja al suelo y busca la oficina justo en el otro extremo. Entra a saco o puedes esperar que ella se vaya. De todas formas, entra en el despacho, cumple con tu cliente y acaba con Clarence. Este era uno de los objetivos de esta primera fase.
Sal por la ventana y coge la caja ICA donde podrás encontrar una mina y el detonador. Entra al edificio por la ventana que encontrarás al fondo. A la derecha verás una cuerda que sostiene la lámpara. Coloca en ella la mina y hazla detonar. La lámpara caerá sobre todos los narcos. Baja y abandona el lugar por la puerta de la esquina. De esta forma daremos por concluido la primera fase.
2. ¡CHIN-CHIN!
Nada más comenzar gira a la derecha donde te encontrarás un guarda que patrulla por el muro. Tienes varias maneras de acabar con él, pero la más sencilla es seguirlo sigilosamente hasta que llegue a la esquina y estrangularlo. Tira el cuerpo por la barandilla que hay al final de la explanada hasta el río para no levantar ninguna sospecha. Oculta el maletín en un lugar seguro y coge su ropa y escopeta.
Al fondo en una esquina podrás encontrar munición y después entra por la puerta de al lado. Mira el mapa para comprobar que no hay ningún guardia al otro lado del muro. Para llegar al otro lado utiliza las cajas de madera que encontrarás muy cerca del muro. Después de varios metros observarás a dos vigilantes. Uno cerca y el otro un poco más lejos. Aprovecha cuando el que está más lejos desaparezca entrando en la mansión para acabar con su compañero. Puedes hacer varias cosas, pero la más sencilla es usar tu arma silenciada. Su compañero no notará la falta de su compañero si ocultamos el cadáver tras la fuente.
Usando las tuberías externas al edificio ascenderemos hasta la segunda planta.
Si observas por la mirilla de la primera puerta o usas el mapa verás dos individuos patrullando. Si coges la primera puerta de la derecha llegarás directamente al salón. Observarás entonces a tu objetivo Fernando Delgado paseando desde el salón a una habitación contigua. Aprovechando que el guardia del salón duerme entra en su habitación y acaba con el mientras toca el violonchelo. Tira el cadáver por el balcón y cumple uno de tus principales objetivos de la misión.
Acaba con el guardia que dormía en el salón y coge su ropa. Úsala y escapa de mansión por donde llegaste sin que el guardia te vea bajar. Entra a la bodega y allí verás tu segundo objetivo. Espera a que el guardia y Fernando estén en el sótano y coloca un detonador en el anclaje de la cuerda que hay junto a la barandilla. Usa el detonador cuando Fernando esté sobre las escaleras y los barriles caerán sobre él. Sal como si nada aunque la hayamos liado gorda.
Dirígete a la parte noroeste del mapa para escapar. Allí está el hidroavión. Utiliza el mapa para mayor facilidad. Recupera tu rifle de precisión y camina despacio para no llamar la atención. Ignorando al guardia que nos encontramos manteniendo las distancias nos encontraremos en la zona del hangar donde utilizaremos finalmente el avión para huir.
3. Abajo El Telón
En esta misión será fundamental que te equipes con el rifle W2000. Dirígete a los servicios que hay a la izquierda tras un ropero dentro del hall. Deja inconsciente con la jeringuilla a un trabajador con mono verde mientras está en el servicio. Oculta el cuerpo en la caja de la esquina y sal con el maletín.
Sube por las escaleras hasta la tercera planta y camina hacia la izquierda hasta la segunda puerta. No entres sin asegurarte de que nadie te ve. Sitúate en la esquina derecha y observa el escenario.
El mejor momento para acabar con tu primer objetivo, Alvaro D’Alvade es cuando su compañero simule su fusilamiento. Ocurrirá cuando la música suba de tono, pero mucho cuidado con los dos guardias que vigilan el pasillo. Si todo los haces bien sincronizado y estás atento al mapa podrás acabar con el matón en el momento justo del simulacro. Aprovecha la confusión para abandonar el lugar. Baja de nuevo al servicio y deja el maletín junto a la caja con el cadáver de antes. Coge la caja de herramientas que hay frente a la puerta.
Baja al sótano. Para ello deberás descender antes a la planta baja e ir hacia la derecha hasta encontrarnos una puerta abierta. Al bajar entra por la puerta de la derecha y cuando la atravieses verás un cartel que pone “E’tape stage” y que lleva a una escalera. Sube hasta los camerinos, pero no hace falta que entres. Sigue adelante hasta un pasillo muy iluminado y atraviesa la puerta doble que hay a la izquierda. Sube aún más por las escaleras ignorando a los trabajadores con ropa azul.
Llegarás a la estructura que sostiene los focos que están sobre tu siguiente objetivo. Aprovecha la ausencia del obrero para colocar la bomba. Usa el detonador para hacerla explotar desde la mitad de las escaleras. Los focos caerán sobre tu objetivo y después abandona el lugar despacio. Sin correr dirígete a los servicios iniciales del hall. Recupera tu ropa y maletín y sal por la entrada a la Opera esperando que el indicador de notoriedad baje lo suficiente.
4. Muerte Cerebral
Antes de nada quédate exactamente con la localización de la morgue que está justo a tu derecha. Sube por el sendero hasta que a tu derecha veas un par de contenedores. Detrás de uno hay un enfermo pegándose un lingotazo. Cuando no haya nadie acaba con él y coge su ropa para camuflarte.
Cuando llegues a la clínica gira a la izquierda y camina por la terraza hasta encontrar una caja ICA. Deja allí las armas de fuego y entra por la entrada principal. Te registrarán inmediatamente, pero no tendrás problemas. El agente que buscas está retenido en el ala médica. Si consultas el mapa verás como enemigos a algunos pacientes, esto es debido a que están armados, por lo tanto, no debes pasar muy cerca de ellos.
Sube a la planta de arriba y, del grupo de 4 habitaciones del lado izquierdo, entra en la que hay en la esquina superior derecha. Si te lías utiliza el mapa. Allí encontrarás una ventana que da al tejado. Cuando no te vea nadie baja desde el tejado al patio utilizando una tubería. Allí verás la caja de fusibles de la clínica. Después de una ventana encontrarás a un guardia. Manipula los fusibles y escóndete en el muro de la derecha porque el guardia vendrá a investigar el apagón. Liquídalo cuando esté de espaldas y vístete con su ropa. Oculta el cuerpo en el contenedor cercano y ya podrás entrar a la clínica. Ahora visitarás más sitios sin levantar sospechas.
Dirígete hacia las escaleras para bajar al sótano. En las habitaciones el lado derecho encontrarás un guardia que solo entra en la lavandería. Espera cerca de la máquina de café a que venga algunos de los celadores y déjalo listo con la jeringuilla de sedante. Con su ropa y su llave las cosas serán más fáciles. Oculta el cuerpo en el contenedor sin que te vea el guardia. Ahora si podrás andar por el ala médica sin problemas.
Ve hacia la zona de reclusión y con ayuda del mapa verás a tu objetivo en una de las celdas. Sédale y escucha algunos objetivos secundarios que se han añadido.
Antes de hacer nada nuevo deberemos acabar con el otro objetivo inicial. Ve a la zona izquierda de la primera planta, exactamente a la cocina. Para acabar con él lo mejor es usar cable o inyección con veneno cuando lo veas llegar sin guardias. Abandona el lugar, pero antes esconde un poco el cuerpo.
Para liquidar el primer objetivo secundario deberás de salir y ponerte el uniforme de guardia. Debes equiparte con tu pistola y subfusil. Entra de nuevo y utilizando el mapa lo localizarás rápidamente. Debido a que hay mucha gente alrededor lo mejor es liquidarlo a balazos. Ve a la segunda planta seguidamente.
Consultando el mapa veremos una habitación con una exclamación. Si vas allí te encontrarás en un balcón del primer piso. Coloca una bomba en el cable y esperamos hasta que nuestro amigo pegue un trago. Asunto resulto tras detonar la bomba unos metros más lejos.
Una vez en el exterior, junto a la morgue, estará nuestro agente que lo creían muerto. Le damos el antídoto y despertará. Cuando pueda seguirte deberéis salir por la puerta del fondo.